卸掉 lol,回归自然
有人说lol是休闲游戏,有时间打一吧,没时间不打了。可事实是,只要开始了,就一把接一把,输了想赢回来,赢了像继续赢,直到深更半夜,筋疲力尽,颇似赌博。
我是属于比较容易认真的人,做一件事,就想做好。lol也一样,如果输了,心情就会不舒畅。当然,也会和战局进行的时间,队友表现,以及自己表现,更重要的和自己的心理投入有关。
我们知道RPG游戏和lol类的对线游戏,其两种角色成长的时间,方式,感情投入都是不一样的。
RPG是一个长期的过程,可能几个月,可能半年,甚至一年两年。在这种情况下,你的感情投入除以时间,你的 感情投入比 就会低很多。并且由于RPG游戏的模式决定了了在RPG游戏内,很多东西,可以重演,即使某些地方失误、失败影响并不是多大。比如 剑网叁 的攻防,今天恶人赢了,明天浩气赢了,风水轮流。
lol类对线游戏,每一局就是一局,各局之间不会有影响。比如这一局由于我操作失误,导致队友被团灭,然后输了。下一局虽然操作正常没有输,但是队友和对方的玩家已经更换了。所以证明自己的时候,上一局的队友和对方是看不到你的良好表现的,这就容易导致心理惆怅感。因为,你在这短短的40——50分钟内,你投入的精力、感情、心理等等是RPG游戏不可比的。这也就是lol类游戏输了,容易影响心情的原因。
人类的感情等方面的投入如果没有达到自己的预期,就会感到沮丧,失落,游戏世界 里面也是同样!
关键词:感情投入比